Category: общество

Category was added automatically. Read all entries about "общество".

Прекрасный новый мир

Отчёт: Американские боги: Neo-camp

Не прошло и полутора месяцев, как я его закончил.
Для оценки этой игры мне даже пришлось совершить небольшой соцопрос, так что с претензией на истину. Анализ очевидца. «Американские боги: Neo-camp».
Collapse )
8. Вердикт
Много было недонесённой, потерянной, искажённой информации. Сущностей, которые непонятно зачем нужны и плохо доделаны. Противоречий. Вопросов. Непродуманности
Многим зашло, и в первую очередь подростковый пласт. Прямо очень многим. Возможно, из-за этого можно назвать игру хорошей, если есть такое желание. Но качественной – нет. Совсем нет.
Попугай

Отчёт: Смольный

Первый в этом году отчёт о первой в этом году игре «Смольный: на заре жизни». Да, я помню, что ещё с Космоса не написал. Напишу.

1. Предыстория.
Кто не знает, это игра про Смольный институт благородных девиц в начале ХХ века. Ёмкое определение.
На «Смольный» я заявился почти сразу после анонса, в кои-то веки проявив дальновидность и осознав, что межсезонье-то грядёт, а зимой поиграть тоже хочется. Тем более, мастера знакомые, и игроки тоже приятные собирались. В тот момент у нас была в разгаре подготовка к Космосу, поэтому говорить начали после, определили меня учителем истории и обсудили некоторые важные черты и лекции. А потом я осознал, что у меня грядёт много работы, экзамены, ГОСы и – та-дам! – диплом. Готовился к этой игре я крайне мало. Только числа 15го я осознал, что старт назначен на 20-е, а моя защита на 18-е, т.е. у меня будет 1 (один) день на подготовку. Даже была мысль слиться. Однако спасло то, что персонаж в Смольном новенький, т.е. многие незнания становятся игровыми. Ну и вообще, проще играть учителя истории, только что получив диплом учителя истории.
Collapse )

8. Вердикт.
"Смольный" был игрой не для всех - далеко не каждый игрок нашёл бы в ней свой шарм и деятельность. И как такая особенная игра она была сделана пусть не идеально, но недалеко от этого идеала отставшая. Многие воплощённые решения другой игре бы лишь повредили - но главное, что они оказались очень гармоничными на этой.
А Сон про войну без натяжек шедевр.
Умный йети

Отчёт: Маги

Долго писал отчёт со «Звёздной Пыли», посему до этого добрался только сейчас. Янетормоз.
«Маги: Восхождение».

1. Предыстория
Удивительный случай: на эту игру я заявился почти сразу после анонса, редко такое бывает. Мир Тьмы я вообще не люблю, однако маги сильно симпатичнее упырей, потому решил всё-таки поиграть. Написал заявку, и получил отличную роль, о которой чуть ниже. А дальше было грустно: т.к. персонаж ничего не знает ни о каких Традиция, Технократах и вообще магии, команды у меня не было, и возможности участвовать в предыгровых модулях практически тоже. Это лишь усилило мою прорезавшуюся безответственность, а т.к. я постоянно занят какими-то ещё играми, где от меня что-то требуется, к Магам подготовился сильно меньше, чем мог бы. А жаль. Могло бы получиться вообще великолепно.
Про роль. «Я обычный человек, и у меня нет никаких способностей», как Сказка написала в графе «Парадигма». Почти так. Глубоко верующий юноша, у которого есть дар к исцелению и непонимание окружающими. В результате он робкий, неуверенный и застенчивый (это получилось отлично), но при этом милый (тут надо ещё работать). А ещё у него Истинная Вера, и он потенциальный архангел Михаил или высокий лорд фэйри, о чём я, понятное дело, не знал. Кстати, персонажа Михаилом назвал я, и это совпадение случайно.
А когда он умер (Мир Тьмы, чего вы хотите), мне дали вторую роль. Когда пару месяцев назад я прочитал мануал Технократии, то поделился со Сказкой эмоциями, какие же крутые Покорители Бездн, и как прикольно быть капитаном звездолёта. И она это запомнила (там на самом деле всё чуть посложнее, чуть посмешнее и с участием Нуси, но не суть). Так я стал заражённым инфернализмом легендарным командором (и немножко поиграл в Открытый Космос). Получилось вроде тоже очень круто, но эта роль для меня куда проще.
В общем, два прекрасных и совершенно не похожих друг на друга персонажа за одну игру. Получил массу удовольствия, жаль, поиграл обоих недолго. Ладно, что-то я затянул со вступлением, но не мог не поделиться.

Collapse )

8. Вердикт
Субъективно у всех по-разному, но объективно лучшая игра сезона из тех, что я видел. Проблемы в основном с человеческим фактором и направленностью на цели. Да и вообще, это связанные вещи. Тем более, что по сравнению с плюсами они не так уж и значительны.
Попугай

Отчёт: Есть такое ремесло

Да сколько же можно тянуть. Игра-то уже почти три недели назад была. Впрочем, я рассказ дописывал. А сейчас хватит откладывать. Итак, весьма противоречивая и необычная (для меня) игра «Есть такое ремесло». Про замок Каэр Морхен, где ведьмачата становятся ведьмаками.
Collapse )

8. Вердикт.
Ну вот-с, что получилось. Игра сама по себе хорошая, и даже отличная, с своём стиле. При этом не идеальная, и с существенными, на мой взгляд минусами. Однако создаётся ощущение, что эти минусы не из-за того, что что-то не успели, а просто она планировалась с такими… особенностями. Или что-то не продумали. Т.е. очень чёткая игра, все продолбы на уровне замысла, а не реализации. Планирование могло быть лучше, а воплощение грамотное.
(Криво сказал, да, но вот шесть утра уже, а снова откладывать не хочется)

Спасибо за игру!
Умный йети

Отчёт: Violence-Hate-Speed

Что-то я опять затянул (зато много написал!). Но дел много, вам вряд ли интересно, посему к делу. Отчёт с очередной игры. Для её представления приведу диалог, неоднократно повторявшийся перед ней:
- Еду на VHS.
- Куда?
- Violence-Hate-Speed.
- ??
- Питерская игра.
- Аа.
- Кендер и Ведьма делают.
- А! Понятно.
(Извини, Охзар, твоё имя мало кому о чём-то говорит).
Collapse )

8. Вердикт
Не жалею, что поехал, новые знакомства, отличные воспоминания и байки. Но поиграл во многом потому, что хотел поиграть, и играл с теми, с кем было интересно. Игра не была плохой или провальной, но вышла средненькой. Виной тому – логистика, плохая координация мастеров и невыдержанность стиля игры – как в тестах, так и игроками.

Увидимся.
Умный йети

Отчёт: Дом, в котором мир звучит

… И ещё одна игра, на которую я спонтанно заявился в середине августа перед отпуском – «Дом, в котором мир звучит».
Сейчас я тут всё испорчу, потому что у большинства игроков до сих пор море эмоций, а у меня тут бездуховный отчёт. Зато почти успел к постигровому сбору.

Collapse )

8. Вердикт.
Отличная игра получилась, весьма необычная и, если вы ещё не поняли, очень атмосферная. Минусы и тонкие моменты, конечно, есть всегда, однако пустое. Я бы жалел, если б не поехал. У многих – прекрасное завершение сезона.
Умный йети

Отчёт: Дорога

Очередной отчёт с игры. Дорога.

Collapse )

8. Вердикт.
Необычная игра получилась, интересный опыт. Не жалею о поездке ни с какой стороны. И грибы, да-да.
Собственно, главный тезис. Не было бы Дороги – не было бы игры вообще, все бы сидели и тупили. С одной стороны – логично, игра ведь про дорогу. С другой – неуверен, что прям настолько надо было концентрировать на этом внимание, игнорируя другие аспекты, случайно или намеренно.

Спасибо за игру, зовите ещё.
Профессор

Отчёт: Греция

Ну что ж, лучше поздно, чем никогда. Эта игра была больше месяца назад, однако написать отчёт не было никакой возможности – у нас был Гиперион, а после него доделывание накопившихся дел.
Но я же всегда пишу отчёты с полёвок – и сейчас напишу.
Итак, Греция.


Collapse )

8. Вердикт.
Несмотря на всю ту критику, которую я тут наговорил, игра бесспорно вышла хорошей – атмосфера эпоса тому виной. Конечно, многое можно было сделать лучше, так или иначе, но Греция – неплохой ориентир для игр 200+ человек (и 2+ дней). Стиль, правила, фишки – это всё было прекрасно. Возможно, стоило больше ориентироваться на этот дух, но тогда получилась бы другая игра, менее простая и более серьёзная.
Смерть

отчёт: Королевская битва

Кажется, я успел подумать быстро, поэтому могу уже написать отчёт. Итак, Королевская Битва от wy_tzu.
Оговорка: всё нижеследующее – мой анализ, мой итог обсуждений и мои выводы. А никак не абсолютная истина.

Collapse )

8. Вердикт.
Интересная и необычная игра, которая могла бы получиться сильно лучше (шедевром!), если бы готовилась больше времени – тем более, что время было. Благодаря сыгровке, автобусу, понятным правилам и разнообразным фишкам атмосфера более-менее зашла, пусть и со скрипом.
Я крайне надеюсь, что Вай перестанет считать сетку ролей и т.д. бессмысленными традициями.

P.S.: интересно, кто всё-таки писал мне романтическую записку на сыгровке…